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塞尔达传奇 聪慧的再现,由塞尔达担任主角的冒险故事
发布日期:2024-11-02 06:24    点击次数:79

本年任天国终于让自家的公主们享受了正经八百的皇室待遇,先后让碧姬和塞尔达担任了游戏中的主角。不外,尽管我不测冒犯蘑菇王国的统领者,但海拉鲁公主的大冒险可不是一款二线滋生作。信服我,从各方面来看,《塞尔达传奇聪慧的再现》齐算得上是「塞尔达传奇」系列名副其实的正宗续作(至少关于 2D 系列来说)。

它继承了系列早期的线性迷宫和用枢纽说念具破局的设计,并与《王国之泪》中解放绽开、极具创意且悠悠忘返的责罚问题的花样无缺聚拢在了一齐。固然它在改进的过程中没能永远保持住优雅把稳的皇家风姿,但它照旧举手之劳地成为了我最可爱的「塞尔达」游戏之一—— 非论主东说念主公有莫得穿落寞绿色外套。

固然《聪慧的再现》在玩法上与前作比拟有着好多实质性的转机,但主角的变更并莫得给游戏经过带来什么骨子上的各异。我玩了粗陋 23 个小时,技能致使曾好几次因对话内容而一时没响应过来,因为我由衷忘了我方所演出的并非林克。

不外,于我而言,最令我讶异的蜕变还在于本作的剧情愈加引东说念主入胜了。这款游戏不再仅仅访佛阿谁哑巴剑客支撑寰宇的老戏码了,如今塞尔达我方就成了故事的主角。因此,当我在探索海拉鲁,并试图封印在王国各地不休露出的奥密紫色时弊时,能嗅觉到我方愈加紧要,更有参与感。

天然,你与这个寰宇的交互花样以及迎战多样敌东说念主的次第倒是能直不雅地体现出主角并非林克,而是塞尔达。多亏了一位名叫托力的会飞的小伙伴一齐合作,你不错使用一项特殊手段,那便是不错创造出任何你打败的敌东说念主以及所碰到的特定物件的复成品。也便是说,当你打败过一次莫布林后,你就不错在以后召唤出它的复成品来自动为你而战,此外你还不错在探索过程中创造出床、箱子致使是蹦床来跨过时弊或爬到高处。

固然跟着你记着的东西越来越多,在菜单栏里翻找起来照实会变得愈发而已,但好玩的地点在于,你在本质操作中不错同期再现出来的复成品数目会受到一个可在经过中逐渐升级的「托力之力」的章程(刚运转只可造三个,然后徐徐加多数目),这种设计给我嗅觉额外酷爱,并莫得过多章程。

固然这个复成品机制骨子上是复古了任天国在《郊野之息》和《王国之泪》中所继承的「勇猛破碎游戏局限」的创意设计,但此次他们把这种设计用在了《塞尔达传奇》的2D游戏中,聚拢了重制版《织梦岛》那令东说念主赏心顺眼的玩偶式好意思术格调,并合适添加了横向卷轴的关卡(可惜照旧有少许掉帧问题,虽说不至于影响游戏体验,但照旧挺烦东说念主的。是以Switch 2 究竟啥时候提上日程呢?)

我知说念复成品机制听起来可能过于不着调,纯属性大于正宗性,很难与自 1986年《塞尔达传奇》初代作品就出现并基本普及到通盘 2D作品的传统剑盾构兵视合并律,但它之是以能够如斯准确地保留这个系列的显着特质,便是因为里头的好多复成品骨子上齐是经典的枢纽说念具。固然这一作莫得握钩,但你会在某个洞穴中发现特有的浮动地砖,让你得以用类似的次第去触发机关;固然这一作莫得铲子,但平和的小鼹鼠一又友会很欢叫地为你挖掘瞒哄矿藏;固然《太空之剑》中的吹风机莫得总结本作,但惟有在头顶上高举送风机通常不错吹散沙堆。

本质上,大部分最实用的复成品要么瞒哄在非必须探索的洞穴中,要么便是要跑到地下城里去找(而况往往会附带一些很枢纽的中枢手段,比如托力举起和挪动任何物体的才能,「究极手」即视感),这种设计为《聪慧的再现》赋予了一种奉公称职的嗅觉,我不得不承认我方在玩《郊野之息》超过续作时就蛮辱骂这种玩法的。

你仍然有充分的解放去探索我方想去的地点,并用出东说念主猜测的次第来责罚问题,但我通常很可爱这种经典《塞尔达传奇》的体验,绝大部分地下城齐不会亏负你的探索,能让你在离开时有所收货。诚然,有些时候你只会得到另一个你可能永远齐不会使用的可召唤怪物,因为它作用不大,但随机候你又会不经意间得到诸如「水块」这样的东西,该说念具很像《我的寰宇》里的方块,能从根柢上蜕变我在舆图中的挪动花样,从而轻粗略松地贴着墙壁拍浮。

《聪慧的再现》还设计了一些特殊的解谜房间,通常充分利用了玩家丰富的复成品库存。每当我看到一个垂手而得的箱子时,大脑就会立马赶紧运转,因为我要讲求多样各种不错召唤且可能会帮到我的东西。比如最简便的次第便是创造一只怪物来帮我互动开关,或者别具肺肠,多造几个东西来搭台阶,然后通过托力长途限度某个物体,把它高高抬起并放到一个按钮上。这游戏并不存在什么参考谜底,你常常会碰到「翻然醒悟」的时刻。

不外,有一个身分并莫得因为《聪慧的再现》十足以召唤机制为中枢而受益,那便是构兵。固然这一作的解谜愈加迷惑东说念主,但从骨子上来讲,构兵照旧和过往作品一样常常,而召唤一堆复成品出来酌定只可看着它们徐徐磨死你的敌东说念主,这少许齐不欢叫东说念主心。我是一个可爱在《暗黑破碎神》或《寒霜迷城》等游戏中玩召唤学派的玩家,可连我齐合计败兴,因为在这两款游戏中,你并不仅仅单纯地刷出几个单元然后坐等它们完工。

跟着你链接探索,照实会得到一些更高效或更有热切性的复成品(比如会旋转的「匹哈特」便是我早期最可爱用的火器),可即便如斯,构兵过程也并不可让东说念主感到愉悦,终究照旧得像林克那样舞刀弄剑才能收货乐趣。

塞尔达不再是一位柔弱的青娥

值得侥幸的是,塞尔达并不是一个十足依赖别东说念主为她而战的柔弱青娥,这一次她确实能持有林克的剑,并不错随时切换到「剑士模式」进行挫折。但是,在这种模式下,你的能元槽会迅速消耗,而况这一资源是有限的,你不可过度依赖。

这个能元槽不错渐渐升级,但如若你手头莫得任何还原能元的说念具,那么在拼集愈加沉重的构兵或Boss时耗尽就会变得很坚苦,是以我关于选拔拔剑的时机老是有些严慎。要而言之,你在构兵中能作念的选拔本质上便是召唤其他东说念主来帮衬处理,或是在期间紧迫的情况下获胜亲身上,这两种玩法齐很专门想,但均莫得达到晋升探索息争谜体验的那种畅达进度。

不外至少后续的构兵照实会变得愈加好玩,主要照旧得感谢那几个需要自行捣饱读(但极易被忽略)的机关。你不错不虚耗任何点数就在步地上嘱咐这些机关,但一次只可使用一个,而况还要手动为它们上紧发条,如若它们受到了太多毁伤,你还得带它们去付费修理。

但这些机关照实很好用,比如不错通盘儿吞掉敌东说念主的「德库巴巴」和挥舞着大剑的「武者布林」,后者的挫折速率清静,但不错大界限切割敌东说念主。如斯一来,这些机关便成了一种高风险高酬报的选拔,你不错在召唤完其他复成品之后舒畅之余顺遂捣饱读一下,而况少许儿齐不苦恼。

本作还对机关的利用作念了一些均衡设计,你必须通过完成一系列支线任务才能协助某个变装制作机关,而《聪慧的再现》最不缺的便是支线。固然我花了粗陋23个小时玩通关,但如若你只玩干线剧情,大不错更快完工。我我方玩得比较仔细,完成了每一个我能找到的任务,而况花了不少心想找网罗品,不外我的筹备也并非全网罗。

我总合计深入探索是有酬报的,因为我不错借此赢得有形的奖励,且可能会发现一些有效的新复成品,或者可能会碰到迷惑东说念主的变装和故事(比如一通盘墟落的可人德库果们千里迷吃「糖果」便是一个很值得关注的细节),或者我也不错去完成多个非必选的迷你地下城,因为每个地下城齐有我方罕见的Boss 战。

探索海拉鲁,探寻多样额外的体验,这便是《聪慧的再现》最具有《塞尔达》精髓的体现之一,很明显是聚拢了《众神的三角力量》和《王国之泪》的设计。老粉丝们大略会谨防到,本作舆图的某些地点基本十足复刻了SNES 版的地形,其中包括海拉鲁城堡以南的一处小高地,林克的家就在那儿(不外没出刻下本作中)。

除此除外,你也不错在其他地区找到《郊野之息》舆图的影子,比如西南部的格鲁德小镇以及东南方四处走电的森林。卓拉族致使还分手成了两个脑怒部落,一片是现代设计格调的鱼尾头,另一片则梦回三十多年前会从水里跳出来挫折你的死鱼脸。如斯看来,《聪慧的再现》仿佛抒发了任天国十足接受《塞尔达传奇》的畴昔和当下,将这个系列的过往设定和《郊野之息》的须臾飘浮互相交融,作念成一款既尊重历史又充分利用这些各异的游戏。

总结

《塞尔达传奇 聪慧的再现》远不啻是一部拿「塞尔达代替林克担任主角」当噱头的滋生游戏。本作设计了复成品召唤这样一个精巧的主见,将《塞尔达传奇》经典 2D作品顶全心打造的地下城、解谜房间和说念具升级等元素与《王国之泪》所提供的高解放度聚拢到一齐。固然这场纯属并莫得出身一个无缺的成果,繁芜的菜单管制界面和构兵门径齐不太迷惑东说念主,但它仍然迈出了奏效的一步,令东说念主印象深切。

《聪慧的再现》也充分阐发了《塞尔达传奇》确现代 3D 作品能够在不焚烧《郊野之息》那令东说念主失足的创意玩法的前提下,重现像我这样的粉丝所辱骂的经典 2D 玩法。且无论要不要「创造复成品」,如若这是《塞尔达传奇》的畴昔,那我迫不足待地想看到更多类似的作品。