在数字产物购买日益耕种的今天,耗尽者对于数字扫数权的剖析同样存在误区。尤其是对于游戏玩家来说,他们可能觉得通过Steam平台购买的游戏是他们真是领有的财产。然则,最近Valve公司对Steam平台的结账页面进行了更新,加入了一段新的笔墨,明确指出用户购买的试验上是“数字产物的许可证”,而非游戏自己。
这一变化似乎是Steam平台为了回答加利福尼亚州新出台的针对“数字商品”的“诞妄告白”法律。凭据这项法律,数字商品的销售商不可使用“购买”或“赋予数字商品不受抛弃的扫数权职权”等相干术语,这些术语可能会“赋予数字商品的无抛弃扫数权”。此外,销售商必须以显眼的花式、用肤浅的言语评释,“数字商品是许可证”,并聚合到相干的条目和条件。
加利福尼亚州州长加文·纽瑟姆(Gavin Newsom)于9月26日签署了AB2426法律,该法律摒除了仅提供订阅做事、免费游戏,以及提供“恒久性离线下载到外部存储源,以便在莫得互联网聚合的情况下使用”的数字商品。对于其他类型的数字商品,销售商必须明确奉告耗尽者,他们购买的是一个许可证,而非商品自己。
Steam平台的这一更新在用户的购物车页面上添加了一段笔墨,明确指出:“购买数字产物授予了在Steam上的产物的许可证”,并提供了进一步聚合到Steam用户契约的聚合。这一变化可能会让一些用户感到有时,尤其是那些民俗于觉得他们“领有”我方所购买的游戏的玩家。
Steam平台的这一更新意味着游戏行业对于数字游戏扫数权问题的一个迫切开始,也从侧面折射了数字产物购买背后的真相。当耗尽者越来越依赖于数字产物和做事时,这些产物的性质与传统的实体产物同样有很大不同。而数字产物的“扫数权”同样是受到抛弃的,用户试验上购买的是使用这些产物的许可权。
这么的变化日后会在耗尽者群体以及由耗尽者构成的社区圈子里发生怎么的响应和裂变,这将有待不雅察。