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绝区零版块周期问题分析
发布日期:2024-11-03 05:15    点击次数:179

退缩有东说念主拿原神来评释,此段用以证实:原神的周本BOSS一样不进山地,但这是因为原神的周本BOSS大多齐是机制怪,承担的叙事性彰着大过讲和性;但你绝区零不一样啊,BOSS战是你看成动作游戏的中枢,也不存在机制问题,为什么不把BOSS战看成主推呢?

莫得BOSS,制作组又是若何填充讲和的呢?低压环境便是散怪、多波次的散怪、多波次带赶路的散怪;高压环境便是双精英,还有多波次的双精英。咱们一个一个来讲:低压环境的散怪,正如咱们前边提到过的,ZZZ的脚色在挫折限制和聚怪智商齐彰着不如原神脚色的情况下,怪物却比原神的韧性更低、还更多动。

滑铲、突刺、后撤步,从小怪到精英,样样醒目。再加上韧性低的问题,你念念在绝区零里聚怪就得像打台球一样找角度,偏了少许那便是一碰就散。再说高压环境的双精英怪,我尽可能地不念念用粪怪来描画,但一个挫折生机高的精英叫交互,两个挫折生机高的还剩下什么交互呢?

红光黄光不休,亮红光就闪,亮黄光就挡,漏了一个便是半管血散失术。这叫ACT吗?我认为更像音游,仍是莫得音乐、纯考响应的音游。还有制作组刊心刻骨的赶路,我真不解白他们为什么这样心爱两波怪中间插一段赶路。

我在原地打完一波刷新下一波,和我刷完一波还要往复跑、下个楼,就为了换个场合刷下一波,有什么本体上的区分吗?大约换个问法,这段路的道理是什么?除了我赶路的技艺还在减少的计时器,我看不出赶路的其他道理。

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